Summer Update / Trasmoz Legends is ready to shine!
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☀️ Summer Update / Trasmoz Legends is ready to shine!
Hi everyone!
Time for one of the last big updates of the project. The game is now complete, the arcade cabinet is a real, working machine open to the public, and production of the artbook is finally underway.

🔧 The game like never before: tighter, better, more addictive
After months of work, I can proudly say that Trasmoz Legends is 100% finished, and that every aspect of the game has been refined down to the last pixel and frame. If you played version 0.04, prepare to be surprised, this final version is on another level.
Thanks to direct feedback from backers and from players at public events and festivals, I’ve made hundreds of small (and not so small) changes that massively improve the game’s flow, feel, and pacing:
🧠 Improved enemy AI with better patterns, tighter behavior, and smarter reactions.
🕹️ Tuned controls: I’ve adjusted jump physics, movement speed, drift, and aerial attack handling. Everything feels more precise and responsive.
⚔️ Smoothed-out actions: for instance, pumpkins can now be destroyed with a single strike, making combat more dynamic and satisfying.
🎮 Endless mode fully redesigned, with scaling difficulty and a unique structure. It now feels like a true arcade survival mode, ideal for intense sessions.
How many ghosts can you handle on screen?
How fast can you keep up with the zombies?
How many bones can you dodge before falling to the skeletons?
Mutamin will grow more and more demonic, and the pace will ramp up like a true '80s arcade classic. How far will you get?
🎯 New results screens, with new scoring rewards and animated feedback.
✨ Perfect bonus in extra stages: flawless performance now earns you a visual reward and a score boost.
🔥 2-player mode now includes a subtle VS twist: at the end of each level, the player who lit more candles earns bonus points. It's a friendly duel inside a cooperative mode.
🧱 Level design polished throughout, with smoother flow and smarter layout tweaks.
🎨 Pixel-perfect graphics and effects, 100% faithful to the era. Every sprite and effect has been retouched by hand to match classic hardware specs and ensure visual clarity without sacrificing authenticity.
🔊 Audio mix improved, with more distinct sounds, better balance, and situational feedback.
All reported bugs have been fixed. Transitions, animations, UI and VFX have all been cleaned up. The result is a game that feels alive, responsive, and dangerously addictive.
The best part? It’s fun for families and kids, but also seriously challenging for hardcore players. I am truly proud of the balance I’ve reached.
🏆 Achievements: meaningful and handcrafted

Achievements are now fully implemented and will be available on Steam, PS4, PS5, Xbox One, and Xbox Series.
But these aren’t filler achievements, each one has been carefully designed to reward mastery, curiosity, or deep exploration.
They serve as a meaningful extra layer of gameplay, encouraging players to dig deeper, experiment more, and fully uncover what Trasmoz Legends has to offer. Some will test your reflexes. Others, your cleverness. A few may even surprise you.
🕹️ The arcade cabinet is real and playable in Madrid!

One of the most special parts of this project has been bringing the Trasmoz Legends arcade cabinet to life. Built with care and pixel-perfect attention to detail, this custom machine runs a special exclusive version of the game and is now available to play permanently at El Templo del Arcade, in Madrid.
Huge thanks to the amazing team at El Templo del Arcade for building it and giving the game a true 1980s home: CRT screen, joystick, and buttons.
We’re sharing photos of the cabinet in this update so you can see it in all its retro glory!
📖 The artbook goes into production

Now that both the game and the arcade cabinet are complete, we’re officially starting production of the artbook, what we consider the true final piece of the Trasmoz trilogy.
The book will document everything: early sketches, unused concepts, alternate sprites, final designs, all physical editions of Trasmoz Saga for Zx Spectrum & Amstrad CPC, and of course, the arcade cabinet as the project’s closing masterpiece.
I’ve started layout and design, and I’ll be sharing previews as soon as I can. It will be a beautifully crafted, full, color volume designed with care and respect for the project’s legacy.
🎮 Console versions are underway

As you already know, Trasmoz Legends will also launch on PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series, and Nintendo Switch, published by JanduSoft.
Their team is working on the ports throughout the summer, and we can already tell you: the console versions are going to look and feel amazing.
We don’t want to spoil anything just yet, but yes, there are a few surprises planned for the console release that we can’t wait to share when the time is right.
If everything goes smoothly, the official launch in all platforms is planned for next autumn.
🧡 Thank you for being part of this
We’re almost there. Trasmoz Legends is no longer a promise, it’s a real game, finished and polished, and about to reach the world.
Thank you for being here with me, for your patience, your feedback, and your trust. What began as a tribute to classic arcades has grown into something much bigger, and that’s all because of you.
Stay tuned for launch news and final reward updates.
With love, pixels and scanlines,
BºRJª / Volcano Bytes
ESPAÑOL
☀️
¡Hola a todos!
Ha llegado el momento de una de las últimas grandes actualizaciones del proyecto. El juego ya está terminado, el mueble arcade es una máquina real y funcional abierta al público, y la producción del libro de arte ya está en marcha.

🔧 El juego, como nunca antes: más ajustado, mejor, más adictivo
Después de meses de trabajo, puedo decir con orgullo que Trasmoz Legends está acabado al 100%, y que cada aspecto del juego ha sido refinado hasta el último píxel y frame. Si jugaste la versión 0.04, prepárate: esta versión final está a otro nivel.
Gracias al feedback directo de los backers y de jugadores en ferias y eventos públicos, he realizado cientos de cambios pequeños (y no tan pequeños) que mejoran enormemente el ritmo, el control y la sensación general del juego:
🧠 IA de enemigos mejorada, con patrones más inteligentes, comportamiento más ajustado y reacciones más rápidas.
🕹️ Controles afinados: he ajustado la física del salto, la velocidad de movimiento, el derrape y el ataque aéreo. Todo se siente más preciso y responsivo.
⚔️ Acciones más fluidas: pequeños detalles que mejoran la jugabilidad, por ejemplo, las calabazas ahora se destruyen con un solo golpe, por poner un simple ejemplo, pequeños detalles que hacen el juego más dinámico y satisfactorio.
🎮 Modo Endless completamente rediseñado, con dificultad creciente y estructura única. Ahora sí se siente como un verdadero modo survival arcade, ideal para partidas intensas.
¿Cuántos fantasmas podrás tener en pantalla?
¿A qué velocidad aguantarás el ataque de los zombis?
¿Cuántos huesos podrás esquivar de los esqueletos?
Mutamin será cada vez más diabólico, y el ritmo se acelerará como en los clásicos de los 80. ¿Hasta dónde llegarás?
🎯 Nuevas pantallas de resultados.
✨ Bonus perfecto en las fases extra: una actuación perfecta ahora otorga una recompensa visual y un impulso en la puntuación.
🔥 El modo 2 jugadores incluye ahora un pequeño giro competitivo: al final de cada nivel, el jugador que haya encendido más velas se lleva puntos extra. Un duelo amistoso dentro del modo cooperativo.
🧱 Diseño de niveles pulido de principio a fin, con mejor ritmo y ajustes en la disposición de elementos.
🎨 Gráficos y efectos pixel-perfect, 100% fieles a la época. Cada sprite y efecto ha sido retocado pixel a pixel para respetar las especificaciones de hardware clásico y asegurar una lectura visual perfecta sin perder autenticidad.
🔊 Mezcla de audio mejorada, con efectos más definidos, mejor equilibrio general y respuestas más claras en cada situación.
ADEMÁS: Todos los bugs reportados han sido solucionados. Las transiciones, animaciones, interfaz y efectos visuales han sido revisados y optimizados. El resultado es un juego que se siente vivo, fluido... y peligrosamente adictivo.
¿La mejor parte? Es divertido para familias y niños, pero también supone un auténtico desafío para jugadores hardcore. Estoy realmente orgulloso del equilibrio que se ha logrado.
🏆 Logros: significativos y hechos con cariño

Los logros están ya completamente implementados y estarán disponibles en Steam, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series.
Pero no son logros de relleno: cada uno ha sido diseñado con cuidado para recompensar la habilidad, la curiosidad o la exploración a fondo.
Funcionan como una capa extra de juego que invita a experimentar, descubrir y exprimir todo lo que Trasmoz Legends tiene por ofrecer. Algunos pondrán a prueba tus reflejos. Otros, tu ingenio. Y unos cuantos... te sorprenderán.
🕹️ El mueble arcade es real y ya se puede jugar en Madrid

Una de las partes más especiales del proyecto ha sido dar vida al mueble arcade de Trasmoz Legends. Construido con mimo y detalle pixel a pixel, esta máquina personalizada ejecuta una versión exclusiva del juego y ya está disponible para jugar de forma permanente en El Templo del Arcade, en Madrid.
Gracias enormes al equipo de El Templo del Arcade por hacerlo realidad y por dar al juego un hogar digno de los años 80: con su pantalla CRT, joystick, botones y artes exclusivos.
En esta actualización comparto fotos del mueble y la presentación para que podáis verlo en todo su esplendor retro.
📖 El libro de arte entra en producción

Ahora que tanto el juego como el mueble arcade están terminados, empieza oficialmente la producción del libro de arte, que considero la pieza final de la trilogía Trasmoz.
El libro documentará todo: bocetos iniciales, conceptos descartados, sprites alternativos, diseños finales, todas las ediciones físicas de la saga Trasmoz para ZX Spectrum y Amstrad CPC… y por supuesto, el mueble arcade como colofón del proyecto.
Ya estoy trabajando en el diseño y la maquetación, y compartiré avances tan pronto como pueda. Será un volumen a todo color, hecho con mimo y respeto por el legado del proyecto.
🎮 Las versiones para consola están en marcha

Como ya sabéis, Trasmoz Legends también se lanzará en PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch, publicado por JanduSoft.
Su equipo está trabajando durante todo el verano en los ports, y ya os puedo decir: las versiones para consola van a lucir y jugarse increíblemente bien.
No quiero hacer spoilers todavía, pero sí, hay algunas sorpresas preparadas para el lanzamiento en consola que tengo muchas ganas de compartir cuando llegue el momento.
👉 Si todo va bien, el lanzamiento oficial en todas las plataformas está previsto para este próximo otoño.
🧡 Gracias por formar parte de esto
Ya casi hemos llegado. Trasmoz Legends ya no es una promesa: es un juego real, acabado, pulido y a punto de salir al mundo.
Gracias por estar ahí, por vuestra paciencia, vuestro feedback y vuestra confianza. Lo que empezó como un homenaje a los arcades clásicos ha crecido hasta convertirse en algo mucho más grande, y todo eso es gracias a vosotros.
Pronto compartiré novedades sobre el lanzamiento y sobre las recompensas finales!
Con amor, píxeles y scanlines,
BºRJª / Volcano Bytes
Get Trasmoz Legends
Trasmoz Legends
The final arcade showdown
Status | In development |
Author | Volcano Bytes |
Genre | Action, Platformer |
Tags | 2D, 8-Bit, Arcade, Cute, Fantasy, Multiplayer, Retro, Two Player |
Languages | English |
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